quinta-feira, 29 de março de 2012

EA SPORTS™ UEFA EURO 2012™


A Electronic Arts anunciou hoje que a EA SPORTS ™ celebra o UEFA EURO 2012 ™, como o único jogo oficialmente licenciado do Campeonato Europeu de Futebol 2012, que começa em 08 de junho na Polônia e Ucrânia.

UEFA EURO 2012 ™ estará disponível como um pacote de expansão para os fãs que possuem EA SPORTS FIFA 12 no PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Disponível a partir de 24 de abril inicialmente por £15.99, EA SPORTS UEFA EURO 2012 vai recriar todo o drama e emoção do torneio oficial com todas as 53 equipes nacionais membros da UEFA, todos os oito estádios oficiais do torneio e todo o esplendor e a atmosfera de um dos maiores e mais aguardadas eventos esportivos do planeta.

Os fãs vão poder competir on-line pelo orgulho nacional e pela glória como o seu país europeu favorito no UEFA EURO 2012 ™ contra nações rivais na fase de grupos, através das eliminatórias e, finalmente, competir pela chance de ser coroado campeão do UEFA EURO 2012 ™.
"Este jogo vai mexer com a paixão por seus times nacionais, capturando todas as rivalidades nacionais em jogo, e re-criar toda a emoção do torneio UEFA EURO 2012 ™", disse o produtor Sebastian Enrique. "Estamos utilizando o melhor jogo de videogame, com conteúdo digital on-line criado a partir das mais importantes informações do torneio e dos jogos, e oferecendo um modo novo e exclusivo que vai desafiar os jogadores de forma única e atraente".

Agora as primeiras imagens oficiais:

UEFA Euro 2012 | Espanha x Irlanda


UEFA Euro 2012 | Itália x Dinamarca


UEFA Euro 2012 | França x Grécia


UEFA Euro 2012 | Inglaterra x Alemanha


UEFA Euro 2012 | Dinamarca x Alemanha


UEFA Euro 2012 | Estádio


Com informações do @easportsfifa e facebook.com/easportsfifa

quarta-feira, 28 de março de 2012

O Diego esqueceu

Pois é galera... Não bastando o abridor oficial esquecer de fazer a abertura desta semana, ele também não avisou ninguém... 



Mas tudo bem, férias fazem isso com as pessoas....



quinta-feira, 22 de março de 2012

O primeiro gol de Messi pelo Barcelona

Assim como em um teatro, favor fazer silêncio e prestar bastante atenção...

Pois nesse jogo conhecemos MESSI...

A bola entrou?

A bola entrou ou não?

Por esse ângulo você é capaz de ter certeza que a bola entrou?

E por esse outro ângulo do mesmo lance? Ainda mais de perto...


Esse lance aconteceu em um momento crucial da disputa pela vaga na semi-final em nosso campeonato no torneio #todomundoloco entre Milan e Paris Saint-Germain.

O que fazer? Nada... é video-game!

E se trouxermos essa dúvida para a realidade? Pro futebol de verdade...

A cada nova rodada, diante de tanta câmera de televisão, sempre há um ou outro lance que gera dúvida e com isso trás mais polêmica e discussão!

Quem não se lembra dessa imagem?


É por isso que a FIFA está cada vez mais perto de adotar sistemas tecnológicos no futebol.

Em reunião realizada no começo desse mês, a International Football Association Board aprovou dois dispositivos, entre oito avaliados, que identificam se a bola ultrapassou ou não a linha do gol. Somente em julho, a International Board decidirá se vai escolher alguns destes sistemas para a Copa do Mundo de 2014, no Brasil.

Somente os dispositivos "Hawk-Eye" e "GoalRef" foram aprovados durante a reunião. A International Board os considerou "muito positivos", sem dar maiores detalhes sobre as avaliações. O primeiro sistema já é utilizado nos principais torneios de tênis do mundo. Através de câmeras, o "Hawk-Eye" cria uma projeção visual da jogada e revela se a bolinha caiu dentro ou fora da quadra.


No entanto, a definição sobre a eventual escolha de um dos sistemas ficará para julho.

Enquanto isso... ficamos com a tecnologia à nosso dispor em FIFA12 e é possível "cravar" que a bola NÃO entrou e o jogo continuou no 0x0.



Como diz a regra:
"Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;

Azar do Paris Saint-German que acabou sendo eliminado com um gol no portal dos 90 minutos...

E sorte do Milan que sagrou-se campeão ao final do torneio!

O que você acha?
O uso da tecnologia no futebol irá ajudar ou atrapalhar?
Como seria feita a introdução dessa nova regra?

Fica aberto o debate...



quarta-feira, 21 de março de 2012

#todomundoloco

Começou a segunda temporada de 2012!
A velharada voltou a conquistar espaço, mas não foi o mais curioso... o interessante é que está todo mundo louco!

Primeiro, Rodrigo "cachorro  louco" Denicol ficou inebriado com o poder de ser adminstrador, tomou a dianteira, mas depois sumiu... nada de tabela nova.

Cadu, o cara das estatísticas, estudando como maximizar os cliques, inflou o ego do Felix, que, por sua vez, chutou o balde, deixou a planilha pra lá e estampou uma bunda no blog!
HAHhAhAahAhahaAHhAahaahHahAaha

Enfim, pizza com Gardenal pra galera!

sábado, 17 de março de 2012

Quem é o líder de audiência?

Quem é o líder de audiência?
FIFA12?
BBB?
Que nada.... é o Papa-Léguas!!!



Nosso agradecimento...






quarta-feira, 14 de março de 2012

A todo vapor!!!

Tudo de novo, mas com novidades!!!
O rei ganhou, Cadu voltou com suas notícias que turbinam os acessos, todos de volta das férias, preguiças, etc!
Mas, novidades! B2 foi o "quase" da vez e se mostra a promessa da próxima temporada.
Rodrigo "cachorro louco" Denicol assume cadeira na administração do campeonato, mas perde sei precioso Real Madrid, levando-o à prova real se era qualidade ou sorte :-P.
Pois é assim que é, e voltam todos na disputa por um lugar à sombra, porque, para variar, o rei já está esperando, relaxado...

EA evaluating FIFA Street features for FIFA 13


By Wesley Yin-Poole Published 11 February, 2012

Street dribbling system, standing ball control in testing.

EA is evaluating whether to put some of FIFA Street's stand-out features into FIFA 13.

While a decision is yet to be made, if FIFA's makers do decide to include some of FIFA Street's mechanics, it could see new dribbling features and some elements of standing ball control added to this year's and future FIFA games.

FIFA Street, out next month, was built using the FIFA 12 engine at EA Canada - a first for the Street series. It ditches the cartoon visuals of previous entries for a more realistic look, while retaining the same focus on tricks and skills.

It introduces a number of new mechanics, including a new dribbling system that forces the attacking player to face the opposition's goal, and the ability to root your player to the spot using the left trigger in order to bait your opponent into making a move before you speed off towards goal.

FIFA Street creative director Gary Paterson, one of the chief architects of FIFA's quality surge in the late 2000s, told Eurogamer both the main FIFA team and the FIFA Street team work closely together, sharing ideas and technology.
"I worked very closely with Aaron McHardy, the lead gameplay designer on FIFA," he said. "He and I worked together on FIFA 9, 10 and 11, so obviously we've very close. We're in the same building. We're basically in the next room. We took a lot of FIFA 12 functionality. The engineers and designers were in close contact.

"Now, part of what Aaron and his team are doing now is analysing some of the stuff we've taken. When I was on FIFA we wanted to do something similar to the dribble system we have in Street, the one where you're always facing the goal.

"But it was always a challenge for us to do it, because there are so many animations involved in that system. Things like that they're evaluating now, whether there are parts of it they can take. Standing ball control, is there something there?

"It's a very intuitive and elegant mechanic but it's not something you see too often in real football. But maybe there are elements of it that can be shared and taken. It's something they're evaluating right now. I don't think any decisions have been made."

2012 is set to be a big year for FIFA, with at least three games due out.

FIFA on PlayStation Vita launches first, on 22nd February. Then it's the turn of FIFA Street on 16th March (or 10th March for EA Sports Season Ticket purchasers). A FIFA Street demo launches on 28th February.

And then, of course, FIFA 13 later in the year. EA is yet to formally announce FIFA 13, but Paterson said it will coincide with a revamp of EA Sports Football Club, the centralised platform for FIFA players to feed their gameplay across all titles into a persistent profile.
Paterson said: "When you level up your character (in FIFA Street) this will contribute points to EA Sports Football Club. EA Sports Football Club right now is the foundation, version 1.0 if you like. That's going to be developed further in the future and there will be more news about that in the coming months as FIFA 13 news emerges."

As for FIFA Street, a game Paterson has worked on for 14 months (two months longer than the creators of the regular FIFA games are afforded for each title), EA will decide whether to turn it into an annual series after the reboot launches.

"There have been no conversations I'm aware of around that as of yet," Paterson said. "Obviously we're going to have to wait and see how gamers respond to the product we put out. If it's a success it's going to be evaluated. It wouldn't be a decision I make, but if the game's successful I'm sure there will be conversations around how that would work."

via eurogamer.net

sexta-feira, 9 de março de 2012

Brave new DRAFT


Who is that?!?!

Quem é esse cara que está publicando aqui!?!?!
Vocês são loucos de deixarem o Denicol com tantos poderes!!! LOUCOS!!!



Enfim, o motivo do post : a chance que o pessoal estava esperando pra parar o Real Madrid, que passou por uma fase inspiradíssima nas mãos de um técnico implacável.

Senhores, com vocês, o segundo Draft de 2012:


Clique aqui para editar a planilha e fazer sua opção.


quarta-feira, 7 de março de 2012

4R's para o Reinado

Mais um grande mistério na mais peculiar temporada que já tivemos!

No menor campeonato de solstício de verão da história do mega campeonato de FIFA, superada a semana crítica do dia bissexto na quarta feira, eis que vemos no fim do túnel 4 R's!
Rodrigo, Rodrigo, Raphael e REI!

Grandes fenômenos em torno desta final!

Denicol anda jogando online tanto, mas TANTO, que, na última semana, satélites exaustos se suicidaram!

Haydt passou para a MEIA divisão, porque a primeira já estava fácil.

B2 anuncia que acabou a brincadeira de criança e que agora é uma banana de respeito! Sem macetinho!

E o rei disse que só precisa de um sofá e tranquilidade para quicar!
G4 definido no último segundo, 4R's para cornetar hoje à noite!

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